欢迎来到游戏档案馆的(幕后)世界!——游戏的人档案馆

终于在这里和大家见面了,千言万语汇作无数细碎的欣喜和苦涩,不知如何组合。认识我们的朋友们都知道,档案馆从最初在杭州Nexus Space的试点搬家到北师大田家炳艺术楼下,其实已经两年有余。在学院领导和教师们的支持下,我们一点一滴搭建了这个小而有趣的地方,投入了许多时间和精力,但限于人物财条件,仍然是不够的。

此次网站及公众号的正式运营也是一个关键的节点,我们想告诉大家一则喜讯:我们成立了教育基金,许多曾经暂时搁置的计划都可以慢慢和大家见面啦。这是一笔公益基金,代表档案馆从过去一个学术项目蜕变成为了一个公益项目,后文也会和大家详细谈谈未来的计划。

这两年来,我们走的很慢很慢,像蘑菇上的蜗牛,但一直在努力走得更稳。

这之前在做什么
其实,游戏档案馆是一个中途夭折的游戏博物馆计划的副产物。从2018年诞生至今遇到了很多挫折和挑战。这本身就是一项不盈利的事业, 此前一直以馆长的科研基金,业界朋友们的义务帮助与志愿者工作支撑着。但我们开始做与继续做下去的动力,就是这一宗旨:“我们认为游 戏是现在时代的数字文化遗产,因此而致力于成为中国游戏的种子库,为过去记录,为当下创造,为未来保存中国游戏。”
掌机区
档案馆一角

经过整理和上架,目前档案馆收藏了过去三十年的中国游戏杂志、游戏设定集、游戏研究著作、国产及外国游戏、若干主机和硬件设备、以及游戏研究书刊、国内与游戏相关的高层会议资料百余件。除保存与整理中国游戏的“物的历史”之外,档案馆还记录着行业中“人的历史——这两年间我们一直坚持进行“游戏众生相”的在线民族志项目,现已访谈二十余位开发者与国外游戏研究的领军人物,并储藏有许多珍贵的数字资料,只待人手充裕后将它们重新整理并上架给大众收看。

在2018年9-10月中央美术学院美术馆的“功能与游戏大展”上,档案馆提供了过去三十年的大众软件以供展览,预计未来也会不定期举办这样的小型馆藏展览活动。借由与《斯坦福社会创新评论》合作的机会,我们也进行着“游戏x社会”游戏正向价值的一系列社会实验活动;此外,每年由北师大“游戏产业研究工作坊”的学生参与维护的“我们的游戏史”在线互动时间轴也日益丰富,现在的它经过志愿者的改造后使用体验更佳了。

多亏了业界朋友们的帮助,档案馆才能以现在的形态存在。他们的名字和贡献,可以在我们的官方网站上看到。这百份热枕,我们没齿难忘。

现在在做什么
与坚持极客向、硬核精英向的收藏家们相比,档案馆始终希望走一条面向普罗大众的路线,将好的游戏与过去的历史展现给所有志在学习的学生和同行朋友。 目前我们的任务有三:其一是为中国游戏史做好基础建设,将曾经中国游戏的记忆数字化展示;其二是集聚“游戏知识分子”,为常处于相对负面的社会舆论 压制与受到偏见影响的中国游戏争取到恰如其分的文化地位;其三是尽可能通过各种藏品和活动,提升大众的游戏素养,利用“亲身体验游戏”的方式消弭大众对游戏的恐惧与污名化。
为了实现在这一目标上的(星辰大海般)征途,我们正在开展以下活动∶
孕育
构建国内游戏资源的集散地,聚集作为"ARTIFACT"的游戏,并对现有以及能搜集到的资源,进行力所能及的保护与研究;通过"游戏众生相",对中国游戏人的记忆进行采编,以记录动态的"人"的历史;为行业提供游戏参考、专题咨询、访谈问政等服务,为游戏行业保存创造力的火种并尽量激发新的创作。
共生
为社会大众,特别是青少年能正确认识游戏的积极作用提供一个窗口,令其可以接触到中国曾有过的出色的游戏遗产,并通过各种创作活动令其可以从游戏中得益;发起各种能够辐射游戏积极社会影响的议题及活动,唤起各方对于游戏正向价值的思考与参与。
游戏知识分子
成为"游戏知识分子"的苗圃与聚集地,令具梦想与公益心的游戏行业从业者及未来从业者能通过有公益关怀的活动找到自己的社会价值,并通过游戏相关的创造活动开拓游戏设计与研究的边界。
如果正在看这篇不太成熟的文章的朋友有兴趣与我们交流这些想法,请通过我们的公众号 / 文末邮箱联系我们。档案馆现在仍然没有足够的接待能力完全面 向公众;因此目前仅可对行业与学界开放,欢迎大家来北师大找我们玩耍哦当然如果愿意带上你们“苦于收纳”的游戏和相关杂志就更好了, 有很多小零食和奶茶可以招待你们!
现在在做什么
围绕这一次基金捐赠的未来规划主要有四点,档案馆IP与传播、数字化馆藏与资源库建设、游戏入史及相关研究以及档案馆数字化建设系列工作内容。

第一部分的具体内容是,扩大档案馆的社会影响力,将梳理出来的资源/知识/信息,通过历史学的视角和视频平台进行传播;积累档案馆对外传播的内容。其次是对现 有馆藏资料进行整理、梳理并建库;建设面向大众、可以检索的游戏库以及数字版资料,搭建可以参与共创、共建档案馆的游戏化志愿者机制与界面。同时我们也会 根据馆藏梳理进度不定期出版档案馆整理出的老游戏、老杂志中有现实价值的内容,以史料选编、专题文章等方式发布,并争取出版机会;发展中国游戏史的专题研究,争 取出版专著,或作为专门的项目立项;并在未来发展史料翻译项目,增强中国游戏史与游戏人史的重要资料的内译与外译。

在用于档案馆本身的建设发展的基础之外,从今年起将设立北京师范大学艺术与传媒学院游戏档案馆奖学金,奖励积极从事游戏史、游戏档案保护与游戏化的优秀数字媒体系本科生或硕士生,每人5000元。每届两人,首期共5届。

学生是我们未来的希望。档案馆的目标,是成为中国游戏种子库,既使得出色的游戏遗产不被忘却,也能为新的游戏服务,更能为了未来的世代保留最好的游戏遗产。我们希望这一愿景,能通过培育未来一代游戏研究者与档案保护者而实现。

现在在做什么
絮絮叨叨说了许多,最后给大家看看档案馆的吉祥物们吧。

它们是Smiski系列小生物,一种隐藏在房屋角落里的夜光小精灵。白天为了不打扰朝夕相处的人类,总是安静地缩在阴影中,但是到了夜晚就会浑身散发出柔和的荧光,开始它们的工作生活。

我们目前对档案馆的期待是,希望它像我们选择的吉祥物一样,是一种“角落里的小东西”,可以静悄悄地藏在城市一角,热情地招待能发现它的人,并为有志向的游戏人们提供一个回顾中国游戏的黄金时代,以此滋养学术发展与创作灵感的小小精神家园。

目前正值寒假,档案馆到新学期2月末份会再次开放。我们正在紧锣密鼓地更新预约系统和启动新的志愿者招募计划,以更完备的样貌让大家“看见”我们,还请期待哦。

欢迎访问档案馆!

档案馆现在仍然没有足够的接待能力完全面向公众;因此目前仅可对行业与学界开放。

 
TOP