游戏档案参考 第二期
《游戏改变世界》导读

作者:闫毅航


简·麦戈尼格尔是美国著名游戏化设计师,她的讲座“Gaming can make a better world”曾经风靡一时,在全世界产生了重要的影响。而本书也可以看作是基于这一知名讲座的思想主旨的延伸与展开,讨论了人们为何沉浸于游戏,甚至可以在游戏中有着更优于现实的表现,而如何可以延续游戏中的“优越性”来解决现实问题,便是她的“游戏化”的核心观念所在。

本书共分为四个部分。在第一部分“游戏化,互联时代的重要趋势”中,她论述了游戏对人类社会与文化为何重要、产生了怎样的积极影响、当今的人类又如何难以离开游戏,以此来树立游戏化的合法性与重要性。在第二部分“游戏化的4大目标”中,则进一步探求了基于游戏化可以带来的重大意义与影响现实社会的能力,人们应该通过游戏化追求怎样的目标,也即更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系与更宏大的意义。在第三部分“游戏化的运作机制”中,则进入到游戏化的内部,来分析一个好的游戏化应该是如何设计的,而其又是如何运作的,究竟是怎样介入到人们的现实生活并且带来积极的影响。最后一部分“游戏化带给互联时代的现实价值”,则基于以上的论述,总结了游戏化可以带来的重要影响,并且展望了在未来游戏化能做到的更多、更有价值的事情。

整体而言,本书对于游戏化这个“新兴领域”的意义是十分重要的。尤其是对于一个新了解游戏化的阅读者来说,本书可以提供非常全面的视角。当然,并不是说本书对于游戏化的见解都为至理名言。譬如在第三部分,关于游戏化机制运行与设计的内容中,作者给出了一个非常形式化的游戏化公式,似乎游戏化就是如此简单。但若深加思考,则会发现这个公式虽然可以应用,但是设计出的作品大概率并不成功。由此也可以说明,她所给出的公式仅具有一定的参考意义,实际上并没有解释清楚游戏化的核心。

当然,瑕不掩瑜,尤其是本书对于游戏化意义的见解,在今日也是不过时的。我们相信游戏的确可以改变世界,也因此,通过本书来进入游戏化的领域将是一个不错的选择。

游戏的人档案馆出品 内部资料仅供参考