游戏档案参考 第一期
编辑导读

作者:闫毅航

责任编辑:闫毅航


本期“游戏学术经典”栏目共收录两篇文章与两本专著。

其中第一篇文章《游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议》(Game Studies: How to play -- Ten play-tips for the aspiring game-studies scholar)来自游戏研究期刊Game Studies,作者为艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)教授,中文版译者为何威老师。阿尔萨斯教授作为现代游戏研究领域的奠基人之一,以自己丰富的研究经历与学术视野,给予了初入游戏研究领域的研究者们十条建议。本文同时也是中国首部游戏研究专著《游戏研究读本》的导言,我们相信这十条建议会给对于游戏研究感兴趣的朋友们非常大的帮助。作为本刊收录的第一篇学术经典文章,再适合不过,希望读者们可以从中获取新的视角,开始认识何谓游戏研究。

而第二篇文章《导论:什么是历史游戏研究?》(Introduction:What is Historical Game Studies?)则来自历史学理论期刊Rethinking History,作者为亚当· 查普曼(Adam Chapman),安娜·福卡(Anna Foka)与乔纳森· 威斯汀(Jonathan Westin),中文版译者为刘梦霏老师。这篇文章专注于历史游戏研究(historical game studies)领域,对于这一游戏研究的子话题做了详尽的介绍与导读。对于关注这一领域感兴趣的研究者来说,这篇文章当然不容错过;哪怕是兴趣不在历史游戏,这篇文章所提供的方法也路径也将一名游戏研究者有所裨益。关于本文更多的介绍还有着详尽的译者按与校按,这里不再赘述。

而本期所要介绍的两本游戏研究方面的专著则为赫伊津哈所著的《游戏的人:文化的游戏要素研究》与Eric Zimmerman 和Katie Salen合著的Rules of Play:Game Design Fundamentals。前者是在整个文化史领域最具影响力的,把游戏作为主要研究对象的经典之作,赫伊津哈将游戏抬到一个与文化等同的地位来讨论,对后来的研究者们产生了深远影响;而后者则是当代游戏研究领域的一本重要著作,作为MIT的教材,其讨论了从前数字游戏时代到数字游戏时代的演变进程,与游戏设计背后的底层逻辑与原理,虽然大多数时候较为浅尝辄止,但是涵盖范围极广,作为认识当代游戏研究来说本书十分适用。

以上是本期“游戏学术经典”栏目所收录内容的导读。

诸位开卷有益!

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