游戏档案参考 第一期
档案馆活动记录

整理:韩罗晴朗

责任编辑:刘兆丰


  • 2022年07月01日

    看理想,和领英中国的Chris一起录制(职业发展相关的)播客。

    “打游戏可以让全家都幸福”:一个清华历史系博士打游戏打开的职业之路

    游戏中的世界,比刻板印象中的要开阔得多;我们的职场和人生,从某种程度上说也是游戏。

    甚至对于本期嘉宾——来自北京师范大学的游戏研究学者刘梦霏老师而言,游戏为自己的职场和人生开辟了新的维度。

    凡真实的人生皆是相遇。让我们和主持人颠颠、观察员嘉宾Chris一起,跟随刘梦霏的讲述,走进游戏中的世界、世界中的游戏

  • 2022年07月05日

    在海南第一家游戏发行公司Microids采访

  • 2022年07月07日

    A4内部会议

  • 2022年07月08日

    雅和人居工程学院结业式

  • 2022年07月10日

    年度报告:游戏的人档案馆的一年

    尽管前路并非坦途,但我们相信,凭借对游戏的爱,凭借切实的努力,以及这些所积累的行业信任与人才基础,我们可以和我们所期望保护的、志在创作与表达的中国游戏行业一起,走向更光明的未来。

  • 2022年07月12日

    去游戏工委讨论档案馆

  • 2022年07月13日

    游戏茶馆采访

    国内高校开设游戏专业多年,现在为游戏行业培养出能干的后备军了吗?

    “在国内,游戏曾被误解为电子鸦片。但是随着游戏玩家、游戏从业人群的扩大,学校相关教育的普及,似乎游戏行业正在通过发声,慢慢改变着大家对它的认知。

    游戏专业的毕业生怎么样了,在校他们所学为何内容?老师又如何看待自己所做事的意义,这里,茶馆联系到学校的毕业学生和老师,给予一些可观察的故事横截面。”

  • 2022年07月13日

    21游戏资本论采访

    专访“游戏的人”档案馆馆长刘梦霏:提高游戏出海文化传播能力,要区分作品游戏和消费游戏

    刘梦霏指出,人们在当代数字游戏中的消费,本身带有接触、了解其他文化的符号消费心理,这种文化消费需求构成了游戏得以进行跨文化传播的主观动因,而游戏本身不可避免地带有其创作环境中的文化基因,这使得其可以作为一种重要的内容载体,成为文化传播和交流的渠道。

  • 2022年07月16日

    游戏日报报道

    研究游戏15年,刘梦霏用1000多天建立了国内唯一一个游戏档案馆

    在北京师范大学艺术楼地下一层,存在着国内目前唯一一个游戏档案馆——“游戏的人”档案馆。

    “游戏的人”档案馆成立于2018年,馆内收藏了过去30年来国内外游戏资料、研究文献、出版物以及实体设备和周边,而它的创建者,则是北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系老师刘梦霏。但可能很多人都想不到的是,刘梦霏并不是游戏专业“科班出身”,而是一位实实在在的历史系研究学者。

  • 2022年07月21日

    与网易互娱学校发展项目合作,作为游戏比赛评审并考虑之后合作项目

  • 2022年07月25日

    A4常规策展会

  • 2022年07月26日

    GWB腾讯独立游戏大奖赛评审

  • 2022年07月28日

    秦皇岛“就地离现”,砂之盒主题峰会

  • 2022年08月05日

    A4出差,参与联合布展,制作蘑菇人

  • 2022年08月06日

    Istart预热直播拍摄

  • 2022年08月09日

    拍摄Istart不存在的游戏博物馆开幕视频

  • 2022年08月13日

    Istart开幕式&参与游戏相关活动

    ”这个夏天,游戏的人档案馆,在成都A4美术馆种下了一棵庞大的橡树!

    这棵橡树位于成都麓湖·A4美术馆的中心区域,也是游戏的人档案馆与A4美术馆合作、在第八届iSTART儿童艺术节所策划的一场“有亿点不一样”的游戏展的核心概念。“

  • 2022年08月14日

    A4讲座

  • 2022年08月14日

    教育者游戏化交流:南宁老友花园活动日

  • 2022年08月18日

    凌迪style3D·2022中国服装论坛

  • 2022年08月20-21日

    CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛决赛

  • 2022年08月28日

    杭州游戏的人玄学下午茶

    “在线下参加玄学下午茶,有一种时空错乱感,感觉忽然从在线上聊些关于游戏的有的没的,变成了可以在线下面对面地聊天玩耍。现场游戏人自由地展示自己的作品是环节真是太棒啦。

    我常常感觉游戏界缺少自己的节庆活动,游戏人既缺乏交流的机会,也缺少文化的尊严和自豪感。希望玄学下午茶逐渐成为一个小小的游戏仪式,能让更多有志于创作的开发者能做出更多更好的作品(然后统统收入杭州分馆!),也能成为游戏知识分子的一个小小的培育场”

  • 2022年08月30日

    游戏人30周年采访

  • 2022年09月01日

    在西山居看场地并进行分馆规划

  • 2022年09月02日

    华为Game for all论坛

    五位大咖在广州打了一场“辩论赛”,把游戏行业的未来“说明白了”

  • 2022年09月06日

    在国美介绍档案馆

  • 2022年09月24日

    从《暗黑破坏神·不朽》看MMORPG手游的底层逻辑与社会语境

    “游戏在很多时候早已经不是赫伊津哈所谓的那个“魔圈”了,它不再提供区隔于现实的功能。它所做的,是虚构一个与现实世界同构的甚至更为直截了当的情景。但再现现实社会结构的游戏真的是我们所需要的游戏么?当本应允诺自由与公平的游戏,再现了消费主义、阶层分化与权力结构,其意义何在?”

  • 2022年09月26日

    简谈国风游戏的魂魄

  • 2022年09月27日

    恶搞logo大会

  • 2022年09月30日

    游戏玄学之夜“immortality”

  • 2022年10月05-08日

    志愿者招新面试

  • 2022年10月12日

    娱乐研究的学术传统

    电子工业出版社在线论坛

  • 2022年10月12日

    老炮深扒:游戏产业,产品与职业 游戏还有光明的前景么?

  • 2022年10月13日

    纪录片拍摄

  • 2022年10月14日

    文院大三本科生座谈会

  • 2022年10月17日

    南宁老友花园游戏化设计会

  • 2022年10月18日

    游戏人类学 何以可能?如何可能?

  • 2022年10月18日

    新传游戏素养教师工作坊

  • 2022年10月18日

    汉字之美游戏试玩会

  • 2022年10月18日

    百家合十周年,游戏史碰面会

  • 2022年10月21日

    档案馆第一期读书会

    赫伊津哈《游戏的人》

    玩是一件正经事,读书也是。

    培养“游戏知识分子”一直是游戏的人档案馆的使命之一;而从本学期开始,档案馆将围绕游戏研究经典著作开展专题读书会,希望能为有志于进入游戏研究领域的志愿者们推开“新世界”的大门。

    读书会计划每两周举行一次,第一期将于本周五(10.21)晚 19:00 开始。同时,读书会现场也将在B站直播间:23607413 同步声音直播,欢迎校内外对游戏研究有兴趣的游戏人参与收听与讨论。

  • 2022年10月25日

    京师游戏研究卓越讲座

    从“游戏入史”到“史入游戏”

游戏的人档案馆出品 内部资料仅供参考